Exelearning

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** CONTENIDOS **
 * ===**¿Qué es eXe-Learning?**===

eXeLearning es una herramienta de autor de código abierto para ayudar a los docentes en la creación y publicación de contenidos web en [|soportes informáticos] ([|CD], [|memorias USB], en la [|web]), sin necesidad de ser ni convertirse en expertos en [|HTML] o [|XML]. Los recursos elaborados con eXe pueden exportarse en diferentes formatos: IMS, SCORM 1.2… También como páginas web navegables. eXelearning creció gracias a la colaboración del fondo de La Comisión de Nueva Zelanda Gobierno terciario educación y fue dirigido por la Universidad de Auckland, La Universidad de tecnología de Auckland y Politécnica de Tairawhiti. Más tarde, fue apoyada por la Educación de CORE, una organización educativa en Nueva Zelanda sin ánimo de lucro para la investigación y desarrollo educacional. También ha sido ayudado enormemente por un grupo global de participantes y colaboradores. (esta información se basa en datos de www.exelearning.org) En la actualidad se siguen desarrollando evoluciones del proyecto inicial en [|/ eXeLearning.net]

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 * ===**Instalación de eXe-Learning**===

Puedes incluso descargarte una versión Ready-to-Run que te permitirá usar eXeLearning en ordenadores Windows desde un lápiz USB o un CD sin necesidad de instalalarlo en tu ordenador.
 * eXeLearning** es multiplataforma y puede ser instalado en Windows, Linux o Mac. Pincha aquí para ver varios videos y aprender a instalar eXelearning en distintos sistemas operativos.

Instalación de eXeLearning para windows
 * Video-tutoriales:**

Instalación de eXeLearning en Ubuntu


 * ===**Entorno de Trabajo**===

Pincha aquí para ver una guía secuenciada con las distintas áreas de trabajo
 * eXeLearning** presenta un entorno simple e intuitivo que te ayudará a crear materiales didácticos de forma rápida y eficaz. En el siguiente vídeo te presentamos los principales elementos del programa.


 * ===**Árbol de contenidos**===

Las herramientas de Esquema (árbol de contenidos) permiten definir la estructura que tendrá su proyecto. Esto es particularmente útil para proyectos grandes o complejos que contienen muchas partes o temas. Por defecto este panel muestra un único nodo, Inicio. Pincha aquí para más informción.

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 * ===**Ventana de edición**===

El sentido original de eXeLearning es crear materiales desde cero con una organización jerárquica adecuada a patir de un trabajo con páginas eficaz. El contenido básico de tu curso puede enriquecerse mediante la utilización de distintos dispositivos de aprendizaje (objetivos, preguntas, etc.) que el programa denomina iDevices y que guían el aprendizaje del alumno. Pincha aquí para ver la información demanera detallada.
 * Edición avanzada: integración de actividades educativas**


 * ===**iDevices (repertorio de herramientas de edición)**===

Pincha aquí para ver todas las herramientas que podemos utilizar con este programa. Tipos de idevices.
 * [[file:Actividades_iDevices_1.pdf]]


 * ===**El editor HTML**===

El editor HTML está disponible en todos las herramientas de edición (Panel iDevices) de eXe Learning y permite dar formato al texto así como insertar elementos multimedia como imágenes, vídeos y animaciones. Además, es posible representar expresiones matemáticas, gracias a un teclado virtual de símbolos, crear tablas e insertar caracteres especiales. La siguiente animación muestra de forma preliminar los grupos de funciones del editor. Pinchar aquí para más información.


 * ===**Estilos que ofrece eXe Learning.**===

Pncha aquí para ver los distintos estilos que nos ofrece exelearning. [|Nuevos estilos para eXe Learning]


 * ===**Combinar (Fusionar ELPs)**===

La opción "**Combinar**" da la posibilidad al usuario de extraer o insertar paquetes de eXe Learning. De esta forma, podremos combinar diferentes partes de diferentes proyectos para obtener uno nuevo. Más información aquí.


 * ===Insertar objetos dinámicos desde otras aplicaciones web===

Las aplicaciones Web 2.0 ofrecen nuevas formas de combinar los contenidos, como podemos ver por ejemplo en el caso de los videos de You Tube y de las nubes de etiquetas de Del.ici.ous. El procedimiento de inserción de estos contenidos se ha simplificado al máximo: copiamos unas líneas de código que nos son suministradas y las pegamos allí donde queremos que este microcontenido aparezca. Para más información pincha aquí.


 * ===**Formatos de exportación.**===

Una de las grandes ventajas que ofrece eXeLearning es la posibilidad de exportar nuestros materiales didácticos a multitud de formatos. El resultado final de nuestro trabajo puede ser, entre otras opciones, una página web o un paquete estandarizado que podamos utilizar en distintas plataformas de aprendizaje. Haz click aquí para ver distintos tipos de exportación.

** RECURSOS **
 * **EXELEARNING.NET**


 * **Video Tutoriales **


 * **Tutorial de eXe Learning**


 * Tutorial, manual de eXeLearning


 * [[file:Manual_Exelearning_Basico.pdf]]


 * [[file:Elaboración_Contenidos_Exelearning.pdf]]


 * Primeos Pasos con Exeleaning


 * Materiales creados con eXeLearning : **


 * []


 * []


 * Ejemplos publicados por el Centro Nacional de Desarrollo Curricular en Sistemas no Propietarios (CeDeC)


 * Proyecto Ceibal en Uruguay


 * Ejemplos:
 * Efecto Fotoeléctrico
 * Más Ejemplos


 * [|Enlaces y ejemplos con //eXelearning// - Jornadas de Educación Digital]


 * Creación de contenidos educativos con eXeLearning


 * Contenidos Descargables (.elp)

Creación de ACTIVIDADES EDUCATIVAS

Insertar objetos hechos con Java (applets). En esta ocasión, hacemos clic sobre el iDevice Applet de Java y sólo queda pegar el código de la actividad en el recuadro Código del applet. Veamos algunos ejemplos:
 * [|JClic]


 * JCLIC: **
 * Actividades JClic
 * Actividades de Ciencias
 * Actividades Matemáticas
 * Descargas Jclic

> Si queremos insertar una escena interactiva hecha con Descartes, primero debemos conseguir su código de inserción: Hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre ella, aparece una ventana, pinchamos en Config, aparece otra ventana, Código y copiamos dicho código.
 * DESCARTES: **
 * [|Descartes]

**SCRATCH:** Scratch es un ambicioso editor multimedia diseñado en el Instituto Tecnológico de Massachusetts, con el que se pueden crear desde historias animadas hasta juegos como el Tetris, pasando por presentaciones interactivas y simulaciones sencillas. Los límites los pone únicamente la imaginación.
 * Actividades hechas con Scratch

** GEOGEBRA ** Actividades Geogebra

** LATEX **

Código LaTeX para las fórmulas más comunes

 * Ecuaciones en LaTex **

Insertar documentos pdf o presentaciones ppt de webs como **issuu o slideshare**. Buscamos en:


 * [| issuu]


 * [|slideshare]


 * Moodle **
 * Moodle Gratuito
 * Moodle Social

** Fotos **
 * **Flickr**
 * **@http://www.flickr.com/creativecommons/**
 * 12 excelentes bancos de imágenes gratuitos
 * 20 Sitios donde Descargar Imágenes sin Copyright
 * Buscadores de imágenes sin copyright
 * @http://www.imagenessincopyright.com/
 * Banco Imágenes y sonidos INTEF

** Videos **
 * Youtube


 * TeacherTube


 * SchoolTube


 * BlipTV


 * Dailymotion


 * GoogleVideo


 * Videoteca Educativa


 * Educación TV


 * Convertidor Youtube

** Scribd ** El interés para los usuarios de eXe proviene de la posibilidad de insertar este visor en cualquier documento. El procedimiento es sencillo: se trata de copiar unas pocas líneas de código y pegarlas en el editor HTML
 * Scribd** es un sitio web para compartir documentos que permite a los usuarios publicar documentos de diversos formatos e incrustarlos en una página web.

** Slideshare ** SlideShare es un sitio web que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir en público o en privado presentaciones de diapositivas en [|PowerPoint], documentos de [|Word], [|OpenOffice], [|PDF], Portafolios.

También podemos recurrir a este procedimiento para incluir recursos multimedia en las unidades didácticas elaboradas con eXe Learning, con el objeto de reforzar los contenidos textuales.

La información para elaborar este curso ha sido tomada, entre otras, de las siguientes fuentes de internet:


 * Wikipedia


 * RIATE


 * Exelearning.net


 * Exelearning.aprenderenred.net


 * Xvajaem